support int32 and int64 operations in all benchmarks
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 30/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- performance
調査の方向性
ファイルやベンチマークのエントリーポイントは指定されていません。まずリポジトリのベンチマークを一覧化し、既存のスイートを実行して型がどのように選択されるかを把握してください。完了条件は、すべてのベンチマークが int32 と int64 をサポートし、必要に応じて既存のサブセットを維持できるオプションの方法があることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Modern GPUs are doing excellent jobs for int32/fp32 but at least with NVidia and possibly AMD are underperforming on int64 which has significant impact on some applications, whether they be fixed point, time keeping, or workhorse types for algorithms such the numeric types reproblas is built on. I can understand in some cases why fp64 is doing bad but int64 has no excuse when int32 performs so many times faster.
Of course maybe these guesses are incorrect, I've only heard of them as heresay.
This issue calls for each benchmark to be extended to support int32/int64 which may help people understand which GPUs will work for what applications better.
Maybe add an option for dividing up which classes you care about, if you want to preserve the existing subset of functionality (like if you didn't want to run 2x as many tests...)
- 主要言語
- C++
- スター
- 6
- フォーク
- 6
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
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Add new benchmarks オープン
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100
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