Chapter 69 - Crash due to missing proc_target when using "weapon trait" items
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評価
調査の方向性
chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs の128行目付近と、chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs の160-186行目付近を調査してください。weapon trait によって生成された武器でクラッシュを再現し、生成時および近接戦闘時に proc_target がどのように扱われるかを追跡してください。これらの武器でゲームがクラッシュしなくなり、proc_target の動作が定義されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
This line seems to crash the game if the player uses "weapon trait" generated weapons:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs#L128
There doesn't seem to be anywhere that sets the correct proc_target in the generation code:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs#L160-L186
My guess is this gets fixed in a later chapter, but it would be nice if that was mentioned here. If this wasn't intentional, I think either adding something like weapon.proc_target = Some("Target".to_string()); to rawmaster.rs or changing the line in melee_combat_system.rs to use unwrap_or_default() would fix this.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 967
- フォーク
- 166
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
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