Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Chapter 69 - Crash due to missing proc_target when using "weapon trait" items

オープン
#208 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
rust
領域
game-dev

調査の方向性

chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs の128行目付近と、chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs の160-186行目付近を調査してください。weapon trait によって生成された武器でクラッシュを再現し、生成時および近接戦闘時に proc_target がどのように扱われるかを追跡してください。これらの武器でゲームがクラッシュしなくなり、proc_target の動作が定義されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

This line seems to crash the game if the player uses "weapon trait" generated weapons:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs#L128

There doesn't seem to be anywhere that sets the correct proc_target in the generation code:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs#L160-L186

My guess is this gets fixed in a later chapter, but it would be nice if that was mentioned here. If this wasn't intentional, I think either adding something like weapon.proc_target = Some("Target".to_string()); to rawmaster.rs or changing the line in melee_combat_system.rs to use unwrap_or_default() would fix this.

主要言語
Rust
スター
967
フォーク
166
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

amethyst/rustrogueliketutorial のほかの issue

amethyst/rustrogueliketutorial の issue をすべて見る

似ている issue

Rust の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。