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Chapter 69 - Crash due to missing proc_target when using "weapon trait" items

Abierto
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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust
Área
game-dev

Línea de trabajo

Inspecciona chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs alrededor de la línea 128 y chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs alrededor de las líneas 160-186. Reproduce el bloqueo con un arma generada por un weapon trait y rastrea cómo se gestiona proc_target durante la generación y el combate cuerpo a cuerpo. Se considerará terminado cuando esas armas ya no provoquen el bloqueo del juego y su comportamiento de proc_target esté definido.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

This line seems to crash the game if the player uses "weapon trait" generated weapons:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/melee_combat_system.rs#L128

There doesn't seem to be anywhere that sets the correct proc_target in the generation code:
https://github.com/amethyst/rustrogueliketutorial/blob/33872fe582f226178436847e1f74eafcbf9c0d1a/chapter-69-mushrooms2/src/raws/rawmaster.rs#L160-L186

My guess is this gets fixed in a later chapter, but it would be nice if that was mentioned here. If this wasn't intentional, I think either adding something like weapon.proc_target = Some("Target".to_string()); to rawmaster.rs or changing the line in melee_combat_system.rs to use unwrap_or_default() would fix this.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
967
Forks
165
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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