Support Unity 6.7 content directory analysis (ContentLayout.json v3)
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 55/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- documentation, tooling
調査の方向性
まず、既存の ContentLayout.json のインポートおよび解析パスを確認し、issue に記載された Unity 6.6 v2 と 6.7 v3 のスキーマを比較します。次に Documentation/contentlayout.md を確認し、両バージョンで正確であることを検証します。6.7 のコンテンツディレクトリのビルドを完全に解析でき、6.6 v2 のビルドのサポートが維持されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The schema of ContentLayout.json is changing between Unity 6.6 and 6.7 which breaks the ability to fully analyze content directory builds generated by Unity 6.7.
We need to update the support and try to maintain support for Unity 6.6 builds (the v2 schema). One approach might be to translate v2 to v3 files, and then only have support for importing the v3 data structures, this should be technically feasible because the changes only remove and reorganize data, no new data is added.
As part of this work https://github.com/Unity-Technologies/UnityDataTools/blob/main/Documentation/contentlayout.md should be reviewed to make sure it is accurate for both 6.6 and 6.7.
- 主要言語
- C#
- スター
- 821
- フォーク
- 71
- 平均マージ
- 4時間 54分
- マージ済み PR(30日)
- 10
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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