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Use Noise for Voxel Generation?

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

この issue では、ボクセル生成に Unity.Mathematics.noise.snoise を使用する C# スニペットが提示されていますが、リポジトリのファイル、テスト、エントリーポイントは示されていません。まず、意図するボクセル生成の動作と、ソリッドかどうかをどのように判定するかを明確にしてください。その設計が実装され、期待されるボクセル出力が検証された時点で作業は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

``Hi,
iam currently have no plan how to use the snoise function for my voxels.

`int x = i / (renderDistance * renderDistance);
int y = (i - x * renderDistance * renderDistance) / renderDistance;
int z = i - x * renderDistance * renderDistance - y * renderDistance;

        float noise = Unity.Mathematics.noise.snoise(new float3(y, x, z)) * scale;

        if (y < noise) {
            part.solid = true;`

something like that will be. A flatten 3 dimensional array with all positions, then calculate noise on that positions and scale it a bit. next is the problem. How to check if Position at specifig Height should be solid or not?

Thank you

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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