Use Noise for Voxel Generation?
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評価
調査の方向性
この issue では、ボクセル生成に Unity.Mathematics.noise.snoise を使用する C# スニペットが提示されていますが、リポジトリのファイル、テスト、エントリーポイントは示されていません。まず、意図するボクセル生成の動作と、ソリッドかどうかをどのように判定するかを明確にしてください。その設計が実装され、期待されるボクセル出力が検証された時点で作業は完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
``Hi,
iam currently have no plan how to use the snoise function for my voxels.
`int x = i / (renderDistance * renderDistance);
int y = (i - x * renderDistance * renderDistance) / renderDistance;
int z = i - x * renderDistance * renderDistance - y * renderDistance;
float noise = Unity.Mathematics.noise.snoise(new float3(y, x, z)) * scale;
if (y < noise) {
part.solid = true;`
something like that will be. A flatten 3 dimensional array with all positions, then calculate noise on that positions and scale it a bit. next is the problem. How to check if Position at specifig Height should be solid or not?
Thank you
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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