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Use Noise for Voxel Generation?

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
csharp
领域
game-dev

调研方向

该 issue 提供了一个使用 Unity.Mathematics.noise.snoise 进行体素生成的 C# 代码片段,但没有指明仓库文件、测试或入口点。首先明确预期的体素生成行为,以及应如何确定体素是否为实心;当该设计完成实现并且预期的体素输出得到验证时,工作即告完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

``Hi,
iam currently have no plan how to use the snoise function for my voxels.

`int x = i / (renderDistance * renderDistance);
int y = (i - x * renderDistance * renderDistance) / renderDistance;
int z = i - x * renderDistance * renderDistance - y * renderDistance;

        float noise = Unity.Mathematics.noise.snoise(new float3(y, x, z)) * scale;

        if (y < noise) {
            part.solid = true;`

something like that will be. A flatten 3 dimensional array with all positions, then calculate noise on that positions and scale it a bit. next is the problem. How to check if Position at specifig Height should be solid or not?

Thank you

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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