Use Noise for Voxel Generation?
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评估
调研方向
该 issue 提供了一个使用 Unity.Mathematics.noise.snoise 进行体素生成的 C# 代码片段,但没有指明仓库文件、测试或入口点。首先明确预期的体素生成行为,以及应如何确定体素是否为实心;当该设计完成实现并且预期的体素输出得到验证时,工作即告完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
``Hi,
iam currently have no plan how to use the snoise function for my voxels.
`int x = i / (renderDistance * renderDistance);
int y = (i - x * renderDistance * renderDistance) / renderDistance;
int z = i - x * renderDistance * renderDistance - y * renderDistance;
float noise = Unity.Mathematics.noise.snoise(new float3(y, x, z)) * scale;
if (y < noise) {
part.solid = true;`
something like that will be. A flatten 3 dimensional array with all positions, then calculate noise on that positions and scale it a bit. next is the problem. How to check if Position at specifig Height should be solid or not?
Thank you
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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