Netcode tutorial doesn't handle multiple MainEntityCamera from different clients but uses HasSingleton<MainEntityCamera>
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp, unity
調査の方向性
_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md から始め、MainCameraSystem までチュートリアルを追い、HasSingleton を前提としている点に注目します。2 つ目のクライアントを接続して問題を再現し、その結果生成される MainEntityCamera エンティティを調べます。複数のクライアントがカメラを作成しても、チュートリアルの netcode セットアップが壊れなくなれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
If you follow the directions in https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md
Everything works in the editor fine, that is until a second client connects. That's when that world creates a 2nd MainEntityCamera entity and the MainCameraSystem breaks.
Considering it's a tutorial for netcode it should be assumed it's for multiplayer and multiple clients.
- 主要言語
- C#
- スター
- 408
- フォーク
- 67
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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