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Netcode tutorial doesn't handle multiple MainEntityCamera from different clients but uses HasSingleton<MainEntityCamera>

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md から始め、MainCameraSystem までチュートリアルを追い、HasSingleton を前提としている点に注目します。2 つ目のクライアントを接続して問題を再現し、その結果生成される MainEntityCamera エンティティを調べます。複数のクライアントがカメラを作成しても、チュートリアルの netcode セットアップが壊れなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

If you follow the directions in https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md

Everything works in the editor fine, that is until a second client connects. That's when that world creates a 2nd MainEntityCamera entity and the MainCameraSystem breaks.

Considering it's a tutorial for netcode it should be assumed it's for multiplayer and multiple clients.

主要言語
C#
スター
408
フォーク
67
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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