Share HUD text setup and move Breakout to shared particle helpers
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 72/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
調査の方向性
Read shared/ui.ts:101-122 and the listed game scene locations to compare the repeated HUD setup and existing shared particle helpers. Start with games/breakout/scenes/BootScene.ts:27-28 and games/breakout/scenes/GameScene.ts:115; use npm run typecheck and npm run build to check the changes. Done when HUD text styling is defined once and Breakout uses sparkTexture() and burstEmitter().
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Summary
The same HUD text style literal and score text setup are repeated in seven game scenes plus the template, with different depths for the same element. Breakout builds its own spark texture and burst emitter while the other nine games use the shared helpers.
Where
- For example
games/astro/scenes/GameScene.ts:144-145,games/hop/scenes/GameScene.ts:104-105,games/siege/scenes/GameScene.ts:154-155 games/breakout/scenes/BootScene.ts:27-28,games/breakout/scenes/GameScene.ts:115shared/ui.ts:101-122
Impact
A HUD restyle (font size, text colour for another palette, safe-area offset) is an eight-file edit, and Breakout is missed by any change to the shared particle helpers.
Suggested fix
Add HUD_STYLE and hudText(scene, x, y, text, size?) to shared/ui.ts and migrate one game per commit. Switch Breakout to sparkTexture() and burstEmitter().
Acceptance criteria
- HUD text style is defined once
- Breakout uses the shared particle helpers
Getting started
- Relevant files:
shared/ui.ts,games/breakout/scenes/BootScene.ts,games/breakout/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: tech-debt|shared/ui.ts|hudText
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 3
- フォーク
- 3
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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