Share HUD text setup and move Breakout to shared particle helpers

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評估

難度
3/5
預估耗時
1-2 天
新手友好度
72/100
Issue 類型
重構
描述清晰度
描述清楚
活躍度
活躍
技術堆疊
typescript

研究方向

Read shared/ui.ts:101-122 and the listed game scene locations to compare the repeated HUD setup and existing shared particle helpers. Start with games/breakout/scenes/BootScene.ts:27-28 and games/breakout/scenes/GameScene.ts:115; use npm run typecheck and npm run build to check the changes. Done when HUD text styling is defined once and Breakout uses sparkTexture() and burstEmitter().

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

severity: low tech-debt

Summary

The same HUD text style literal and score text setup are repeated in seven game scenes plus the template, with different depths for the same element. Breakout builds its own spark texture and burst emitter while the other nine games use the shared helpers.

Where

  • For example games/astro/scenes/GameScene.ts:144-145, games/hop/scenes/GameScene.ts:104-105, games/siege/scenes/GameScene.ts:154-155
  • games/breakout/scenes/BootScene.ts:27-28, games/breakout/scenes/GameScene.ts:115
  • shared/ui.ts:101-122

Impact

A HUD restyle (font size, text colour for another palette, safe-area offset) is an eight-file edit, and Breakout is missed by any change to the shared particle helpers.

Suggested fix

Add HUD_STYLE and hudText(scene, x, y, text, size?) to shared/ui.ts and migrate one game per commit. Switch Breakout to sparkTexture() and burstEmitter().

Acceptance criteria

  • HUD text style is defined once
  • Breakout uses the shared particle helpers

Getting started

  • Relevant files: shared/ui.ts, games/breakout/scenes/BootScene.ts, games/breakout/scenes/GameScene.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: tech-debt|shared/ui.ts|hudText

主要語言
TypeScript
星號
3
分支
3
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

環境準備

這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

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  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
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