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`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders

オープン
#397 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
55/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
rust
領域
compilers

調査の方向性

まず、この issue で説明されている SpirvBuilder のマルチモジュールコンパイル経路を追跡し、次に cargo-gpu issue #85 と pull request #110 を確認して、報告されている重複名の挙動と調査の背景を把握します。同じ名前を共有する複数の shader を使ってコンパイルを再現し、別の出力を上書きすることなく、それぞれの出力が個別に維持されることを検証します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.

This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.

主要言語
Rust
スター
3.4k
フォーク
126
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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