`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 55/100
Direção de pesquisa
Comece rastreando o caminho de compilação multimódulo do SpirvBuilder descrito nesta issue e, em seguida, revise cargo-gpu issue #85 e pull request #110 para entender o comportamento relatado de nomes duplicados e o contexto da investigação. Reproduza uma compilação com vários shaders compartilhando um nome e verifique se cada saída permanece distinta sem sobrescrever outra.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.
This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Merge médio
- 1h 44min
- PRs com merge (30d)
- 2
Preparar o ambiente
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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