Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[audio.cpp] C++/GGML MiniMax-Music3. Fits comfortably within 16 GB VRAM and supports CUDA, Vulkan, Metal, and AMD GPUs. Demo included.

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず、issue に記載された audio.cpp/GGML 実装の説明と、リンクされている 60s および 180s のデモ素材を確認してください。issue にはファイル、テスト、エントリーポイント、または要求された変更が記載されていないため、作業を完了とみなすには、コントリビューターが作業開始前に明確化を求める必要があります。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Repo: https://github.com/0xShug0/audio.cpp

Measured on an RTX 5090 with CUDA using a 30-second lyric generation request, 30 flow steps, flow guidance scale 1.7, AR guidance scale 1.5, and top-k 50. Peak VRAM is the observed nvidia-smi process peak during a warmup-plus-measured-request run.

Component mix Language model RVQ depth decoder Flow transformer RTF Speed Peak VRAM
Default Q4/Q8/Q4 q4_0 q8_0 q4_0 0.738 1.35x faster realtime 9.8 GiB
Q8 q8_0 q8_0 q8_0 0.832 1.20x faster realtime 13.4 GiB
BF16 bf16 bf16 bf16 1.389 0.72x realtime 19.4 GiB

60s and 180s (target duration) end to end demo, using the features/pop prompt from official demo

https://github.com/user-attachments/assets/4ecd1de8-fffd-4413-93e3-567eacc43843

主要言語
言語のデータがありません
スター
896
フォーク
84
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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