Assets: generate portable metadata paths on Windows

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
58/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp
領域
game-dev

調査の方向性

Trace scaffold and import metadata generation, then inspect startup scene metadata handling; the issue does not name files or tests. Reproduce with Windows fixtures in a fresh repository directory and check that generated paths are project-relative, use normalized separators, contain no workstation roots, and preserve asset identities. Done means a generated project moves between directories and platforms without metadata correction scripts.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

p:high t:feature

Current State

Scaffolding and import can write backslash-separated RelativePath values; startup scene metadata can contain an absolute workstation path.

Tasks

  • Verify and fix scaffold/import metadata generation to store normalized project-relative paths.
  • Preserve asset identities and add Windows regression fixtures, including a fresh repository directory.

Acceptance Criteria

  • A newly scaffolded/imported project moves between directories and platforms without metadata correction scripts.
  • Stored paths contain neither workstation roots nor platform-specific separators.

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  • #341.
主要言語
C#
スター
1
フォーク
1
平均マージ
1時間 58分
マージ済み PR(30日)
28

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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