[转]Android如何关闭硬件加速
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- android, java
調査の方向性
issue 内の Android のハードウェアアクセラレーションに関する翻訳済みコンテンツを、リンクされた原文 URL および翻訳 URL と併せて確認してください。AndroidNote が同様のノートをどのように整理しているかを確認してください。対象ファイルも依頼された変更も指定されていないため、作業完了とみなす前に、想定されるドキュメントの範囲を確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
译文地址:http://blog.chenming.info/blog/2012/09/18/android-hardware-accel/
硬件加速
Android 3.0 (API level 11), 开始支持
所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。
在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。
然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为,
所以android对于硬件加速提供了可选性
如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题
硬件加速的级别
Application
<application
android:hardwareAccelerated="false"
...>
</application>
Activity
<application
android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
View
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
Note: 你可以关闭View级别的硬件加速,但是你不能在View级别开启硬件加速,因为它还依赖其他的设置
两种获取是否支持硬件加速的方式
View.isHardwareAccelerated() //returns true if the View is attached to a hardware accelerated window.
Canvas.isHardwareAccelerated() //returns true if the Canvas is hardware accelerated
如果必须进行这样的验证,建议你在draw的代码块中使用:Canvas.isHardwareAccelerated(),因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上,
即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存
- 主要言語
- Java
- スター
- 9.3k
- フォーク
- 2.1k
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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