__bytecode__ support?

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
rust
領域
compilers

調査の方向性

Start by reading the existing Rascal PCode syntax and the linked Flash __bytecode__ reference, then compare the unlabelled-jump example in the linked Ruffle pull request. The issue names no files or tests, so locate the compiler entry points for parsing and emitting PCode before estimating scope. Done means Rascal supports inline bytecode with the intended flexibility, including unlabelled jumps.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Flash's compiler supports the __bytecode__ function for inline bytecode, detailed here and in its linked posts. Compared to Rascal's PCode syntax, this can give more freedom such as unlabelled jumps, which are used in https://github.com/ruffle-rs/ruffle/pull/23160

主要言語
Rust
スター
22
フォーク
2
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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