Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

NES style music player?

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリポイントは特定されていません。実装作業の場所を探す前に、issue で提起されているプロセス境界、イベントモデル、同期、タイミング、キューイングに関する問いを解決することから始めてください。NES-style synth と music generator について、合意された設計と明確なスコープが定義されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

maybe even have separate processes for NES synth and music generator? would they create invisible game objects for the events to be sent to? the synth would take events for notes and output events for audio blocks? how to handle sync and timing, stacking vs queuing? the music generator would take events for play song by seed number, setting tempo, queue a change to a different part of the song...

主要言語
C++
スター
0
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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