Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Automated testing

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
15/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず、要求されたテスト領域を具体的なスコープに絞り込みます。headless unit tests、renderer-based integration tests、IPC と frame-time のチェック、performance metrics、または VR と pancake modes です。各テストが game と engine のどちらに属するかを特定し、実装前に測定可能な閾値とテスト期間を定義します。選択したテストが安定して実行され、合意した結果を報告できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Headless testing for quick unit tests
Renderer for integration tests
Fail if IPC ping ever takes too long (over 2ms?)
Fail if IPC message queue ever gets half full?
Test to ensure game works with high IPC latency to simulate a later possible network link (50ms?)
Fail if any frame takes longer than 10ms?
Run tests with simulated quad core?
Later on might want a test to prove that 6 cores run faster than 4 to ensure no performance regressions?
Test results should output performance metrics like avg fps and 1% lows
Test on an HDD? Simulated?
Performance test must be at least 10sec?

Tests for the game vs tests for the engine?
Test to make sure certain things are properly aligned for AVX (16 byte alignment)

Test frame pacing (sleeping/waiting between frames when finishing early)
Test performance when over provisioning threads to make sure threads aren't too dependant on each other (could also mess around with priorities)

Test VR mode and pancake mode

主要言語
C++
スター
0
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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