Automated testing
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 15/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- game-dev, performance, testing
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách thu hẹp các khu vực kiểm thử được yêu cầu thành một phạm vi cụ thể: unit test headless, integration test dựa trên renderer, kiểm tra IPC và frame-time, các chỉ số hiệu năng, hoặc các chế độ VR và pancake. Xác định mỗi test thuộc về game hay engine, sau đó xác định các ngưỡng có thể đo lường và thời lượng test trước khi triển khai. Được xem là hoàn tất khi các test đã chọn chạy ổn định và báo cáo các kết quả đã thống nhất.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Headless testing for quick unit tests
Renderer for integration tests
Fail if IPC ping ever takes too long (over 2ms?)
Fail if IPC message queue ever gets half full?
Test to ensure game works with high IPC latency to simulate a later possible network link (50ms?)
Fail if any frame takes longer than 10ms?
Run tests with simulated quad core?
Later on might want a test to prove that 6 cores run faster than 4 to ensure no performance regressions?
Test results should output performance metrics like avg fps and 1% lows
Test on an HDD? Simulated?
Performance test must be at least 10sec?
Tests for the game vs tests for the engine?
Test to make sure certain things are properly aligned for AVX (16 byte alignment)
Test frame pacing (sleeping/waiting between frames when finishing early)
Test performance when over provisioning threads to make sure threads aren't too dependant on each other (could also mess around with priorities)
Test VR mode and pancake mode
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 0
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Die4Ever/AsyncGameEngine
-
Better frameworkĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 18/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#18 · 2 bình luận ·
-
Green threadsĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#15 ·
-
ProxiesĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#14 · 1 bình luận ·
-
Module mode = threads/processesĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#13 ·
-
FramePacer classĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
Die4Ever/AsyncGameEngine#12 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của Die4Ever/AsyncGameEngine
Issue tương tự
-
bug
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
isl-org/Open3D#7585 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Unconfirmed bug
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
luanti-org/luanti#17605 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
area: config area: firmware priority: P2 - medium size: S type: bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Mizithra/ActiveTerrain#16 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
grumpycoders/pcsx-redux#2171 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày