Proposal: include World Map Zoom's native renderer in DFHack

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
desktop

調査の方向性

Start with the linked World Map Zoom repository to review its native renderer, tests, and validation results, then compare its SDL target textures and DFHack renderer hooks with DFHack’s existing architecture. The issue asks maintainers for guidance on architecture, platform support, and integration requirements; those decisions are needed before the scope or completion criteria can be defined.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hello! I've published World Map Zoom, an open-source DFHack plugin that adds 2x and 4x zoom to the high-level embark map and normal fortress world map.

It supports pointer-centered zoom, drag panning, mapped hover, and optional native selection while keeping interface text at its original size.

Source, screenshots, tests, and validation results are available here:
https://github.com/Huitzilopochtli-98/df-world-map-zoom

The code uses the Zlib license. The current native renderer uses SDL target textures and DFHack renderer hooks, and has been tested on Windows with DF 53.16 / DFHack 53.16-r3.

Would you be interested in including the native renderer in DFHack so it can be built alongside future releases? Before preparing a pull request, I'd appreciate guidance on the preferred architecture, platform support, and integration requirements.

主要言語
C++
スター
2.1k
フォーク
509
平均マージ
4日 19時間
マージ済み PR(30日)
18

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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