Proposal: include World Map Zoom's native renderer in DFHack

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
desktop

Direzione di ricerca

Start with the linked World Map Zoom repository to review its native renderer, tests, and validation results, then compare its SDL target textures and DFHack renderer hooks with DFHack’s existing architecture. The issue asks maintainers for guidance on architecture, platform support, and integration requirements; those decisions are needed before the scope or completion criteria can be defined.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hello! I've published World Map Zoom, an open-source DFHack plugin that adds 2x and 4x zoom to the high-level embark map and normal fortress world map.

It supports pointer-centered zoom, drag panning, mapped hover, and optional native selection while keeping interface text at its original size.

Source, screenshots, tests, and validation results are available here:
https://github.com/Huitzilopochtli-98/df-world-map-zoom

The code uses the Zlib license. The current native renderer uses SDL target textures and DFHack renderer hooks, and has been tested on Windows with DF 53.16 / DFHack 53.16-r3.

Would you be interested in including the native renderer in DFHack so it can be built alongside future releases? Before preparing a pull request, I'd appreciate guidance on the preferred architecture, platform support, and integration requirements.

Lingua principale
C++
Stelle
2.1k
Fork
509
Merge medio
3g 17h
PR unite (30g)
13

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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