Reduce EntranceListener work and per-player state

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
68/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
java
領域
backend

調査の方向性

Find EntranceListener and its movement handling, playerStoreStatus, and the shared attributes map; then read the existing listener tests and event registration. Check how PlayerMoveEvent exposes block changes and how quit events are handled. Done means head-only movement triggers no store lookups, quit removes UUID state, and messages for two players use their own stores, with tests covering all three.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement java

Problem

EntranceListener does more work than it needs to on every player movement:

  • It runs on every PlayerMoveEvent, including when a player only turns their head, and checks every store each time.
  • playerStoreStatus is keyed by Player and never cleared, so entries build up as players leave.
  • It shares one attributes map across all players, so a custom goodbye message using {store} can name another player's store.

Scope

  • Return early unless the player moved to a different block.
  • Key by UUID and remove entries on PlayerQuitEvent.
  • Keep the store for each player, so messages use the right one.

Done when

  • Turning in place does no store lookups.
  • Tests cover head-only movement, quitting, and two players in different stores.
主要言語
Java
スター
1
フォーク
0
平均マージ
2時間 35分
マージ済み PR(30日)
14

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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