Collected Vespene score remains 0 during the whole match
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
replay.cc の例と、Observation()->GetScore() を呼び出す OnStep() のコードパスから始めます。プレイヤーがガスを収集している間、score.score_details.collected_vespene と collection_rate_vespene を比較します。collected_vespene が 0 のままになる理由を特定し、試合中にそのフィールドが蓄積されたベスピンのスコアを報告することを確認できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hello there,
I've been trying to use this API and wanted to register every 10 seconds the current scores of the player.
When I use the following code on the OnStep() method
const sc2::ObservationInterface* obs = Observation();
const struct sc2::Score& score = obs->GetScore();
std::cout << "> collected_minerals - " << score.score_details.collected_minerals << std::endl;
std::cout << "> collected_vespene - " << score.score_details.collected_vespene << std::endl;
for some reason collected_vespene remains 0 during the whole match but every other score updates consistently (strangely enough, when a player starts collecting vespene gas the score score.score_details.collection_rate_vespene will update correctly).
I wrote me code directly expanding the replay.cc example.
Thank you.
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.7k
- フォーク
- 281
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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