remap function included in the std library
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 30/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
Issue ではファイル、テスト、エントリポイントが特定されていないため、まず標準ライブラリの実装と既存のスカラー/ベクターユーティリティのテストを探します。remap() がサポートする型とエッジケースでの動作を定義し、その後、関数が利用可能で期待されるマッピング済みの値を生成することを示すテストカバレッジを追加します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The need for a remap() function (also called efit() in VEX) is very common in shading, and it would be appreciated if the standard library included it natively.
So far, of course, we can remap vectors or floats by simply defining the function manually:
vector vectorRemap(vector input, vector minIn, vector maxIn, vector minOut, vector maxOut) {
return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}
float floatRemap(float input, float minIn, float maxIn, float minOut, float maxOut) {
return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}
But, having it part of the std would simplify code and ensure a proper implementation:
type remap(type input, type minIn, type maxIn, type minOut, type maxOut)
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 415
- 平均マージ
- 2日 10時間
- マージ済み PR(30日)
- 14
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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