remap function included in the std library
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- compilers, computer-graphics
Direzione di ricerca
Poiché nell’issue non sono identificati file, test o punti di ingresso, inizia individuando l’implementazione della libreria standard e i test esistenti per le utility scalari/vettoriali. Definisci i tipi supportati e il comportamento nei casi limite di remap(), quindi aggiungi la copertura che dimostri che la funzione è disponibile e produce i valori mappati attesi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The need for a remap() function (also called efit() in VEX) is very common in shading, and it would be appreciated if the standard library included it natively.
So far, of course, we can remap vectors or floats by simply defining the function manually:
vector vectorRemap(vector input, vector minIn, vector maxIn, vector minOut, vector maxOut) {
return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}
float floatRemap(float input, float minIn, float maxIn, float minOut, float maxOut) {
return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}
But, having it part of the std would simplify code and ensure a proper implementation:
type remap(type input, type minIn, type maxIn, type minOut, type maxOut)
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 415
- Merge medio
- 2g 10h
- PR unite (30g)
- 14
Preparare l'ambiente
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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