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remap function included in the std library

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Poiché nell’issue non sono identificati file, test o punti di ingresso, inizia individuando l’implementazione della libreria standard e i test esistenti per le utility scalari/vettoriali. Definisci i tipi supportati e il comportamento nei casi limite di remap(), quindi aggiungi la copertura che dimostri che la funzione è disponibile e produce i valori mappati attesi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

The need for a remap() function (also called efit() in VEX) is very common in shading, and it would be appreciated if the standard library included it natively.

So far, of course, we can remap vectors or floats by simply defining the function manually:

vector vectorRemap(vector input, vector minIn, vector maxIn, vector minOut, vector maxOut) {
    return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}
float floatRemap(float input, float minIn, float maxIn, float minOut, float maxOut) {
    return minOut + (input - minIn) * (maxOut - minOut) / (maxIn - minIn);
}

But, having it part of the std would simplify code and ensure a proper implementation:

type remap(type input, type minIn, type maxIn, type minOut, type maxOut)
Lingua principale
C++
Stelle
2.3k
Fork
415
Merge medio
2g 10h
PR unite (30g)
14

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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