Implement Spark textures
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- backend-api-design, computer-graphics
Direzione di ricerca
Esamina la libreria Spark.js collegata nell’issue per comprenderne l’API di codifica delle texture. Esamina il codice esistente per la gestione delle texture nel repository points, probabilmente nei moduli relativi a WebGPU. Determina come esporre Texture2D come parametro e implementa la funzione Spark.EncodeTexture per supportare la compressione del formato RGB. I test comprenderanno la creazione e la compressione di texture all’interno della pipeline grafica della libreria.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Texture2d compressed = Spark.EncodeTexture(source, SparkFormat.RGB);
This requires to open the direct use of Texture2D to be sent as parameter when creating a new texture
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 56
- Fork
- 5
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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