Incorrect shader core count\mask reported on Kirin devices
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
Start with the counter gen query API and trace how its shader-core count reaches Streamline $MaliConstantsShaderCoreCount; compare the workaround described in libGPUInfo pull request 25. Done means Kirin devices report the correct shader-core count despite multiple coherency-group masks.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Kirin devices, such as Kirin 9000, have a customized kernel driver that is reporting core masks incorrectly with multiple coherency group masks even though the coherency group count is 1. This results in the counter gen query API reporting an incorrect number of shader cores which propagates through to Streamline $MaliConstantsShaderCoreCount.
Workaround is to bitmask all coherency group masks together, irrespective of how many coherency groups are reported.
Fix implemented for libGPUInfo here:
- 主要言語
- C++
- スター
- 280
- フォーク
- 74
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
ARM-software/libGPUCounters のほかの issue
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100
ARM-software/libGPUCounters#94 · コメント 1 件 ·
-
bug
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100
ARM-software/libGPUCounters の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
google/libultrahdr#485 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
godotengine/godot#123776 ·
-
bug
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 60/100
-
good first issue
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100
-
good first issue
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
ros2/common_interfaces#344 ·