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Force-directed layout

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Inizia individuando i punti di ingresso di renderer e graph-layout per i grafi non orientati in questo repository Rust, quindi confrontali con il percorso esistente per i grafi orientati. Implementa l’approccio di Fruchterman-Reingold descritto qui, con inizializzazione, repulsione tra tutte le coppie, attrazione delle molle, raffreddamento e circa 300 iterazioni. Il lavoro è completato quando i grafi non orientati vengono renderizzati con il layout diretto dalle forze; nell’issue non è indicato alcun file di test.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

Undirected graphs (`graph` as opposed to `digraph`) should use a force-directed layout algorithm, analogous to Graphviz's `neato` engine. The Fruchterman-Reingold algorithm is a good fit for the initial implementation.

Nodes are initialized on a grid or with random positions, then iteratively adjusted: repulsive forces push all node pairs apart (inverse-square law), attractive forces pull connected nodes together (spring model along edges), and a cooling schedule gradually reduces the maximum displacement per iteration. Around 300 iterations is typically sufficient for convergence. The initial implementation uses O(V²) all-pairs repulsion, which is acceptable for small-to-medium graphs. Barnes-Hut optimization for large graphs can be added later.

References

Lingua principale
Rust
Stelle
0
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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