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Cannot change the pipeline of a material at runtime

Aperta
#140 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Vedi su GitHub

@BenjaFriend ci sta già lavorando.

Dal 5/1/2020.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

Descrizione

PRI 1

Right now there is no way to change the rendering pipeline of a material. For example, if you wanted to change a mesh from a lit/shaded view to a wire frame view, you cannot do so.

This should be simple given that command buffers are rebuilt often and grab the MeshRenderer with a given tag. In order to change the tag we would need to:

  • Remove the current tag on a mesh renderer
  • Add the appropriate tag
  • Wait for command buffers to rebuild

We should have a nice and scaleable way to track what tag a material currently has. There is already the Type attribute on a Material, so we should utilize that. The problem with this is that we may not be able to use that as a tag with entt

Lingua principale
C++
Stelle
415
Fork
16
Merge medio
16m
PR unite (30g)
6

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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