Make an actual asset database
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia mappando il percorso attuale di caricamento degli asset dal disco e da JSON, quindi suddividi in attività circoscritte il supporto per il tipo di asset richiesto, i metadati e il controllo versione, il caricamento del database e la visualizzazione nell’editor/a runtime. Definisci i criteri di completamento per ogni attività prima dell’implementazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Right now we just read all files in right from disk and read them in with some trivial JSON parsing. We need to create an actual Fling asset type that we can add metadata to, have work with version control, and be loaded in with a database to be displayed in the editor and at runtime.
This issue is obviously pretty big and needs to be broken up into smaller tasks for tracking
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 415
- Fork
- 16
- Merge medio
- 16m
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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