Alternative that doesn't require async/await or `#if` on web

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
15/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity

Direzione di ricerca

La issue presenta un repository alternativo, unity-websocket, invece di indicare i file o i punti di ingresso di NativeWebSocket da modificare. Inizia confrontando quel repository con NativeWebSocket e determina se i maintainer vogliono portare in questo progetto il suo comportamento relativo a polling, eventi, riconnessione e tipi di messaggio; la issue non definisce un obiettivo di completamento.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hi there! Thank you @endel for this repo.

I wasn't super keen on being required to use async/await nor having to put #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR in calling code, so I made an alternative repo that lets calling code use whatever the caller wants.

It is available here: https://github.com/mikerochip/unity-websocket

You can poll or use events. Use coroutines, async/await, Update() method. Whatever you want. You can disconnect and reconnect, and since some servers care, text will be sent as text type and byte[] as binary type.

This issue was actually inspired by your own!

Lingua principale
C#
Stelle
1.7k
Fork
206
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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