Alternative that doesn't require async/await or `#if` on web
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 15/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- game-dev, networking
Direzione di ricerca
La issue presenta un repository alternativo, unity-websocket, invece di indicare i file o i punti di ingresso di NativeWebSocket da modificare. Inizia confrontando quel repository con NativeWebSocket e determina se i maintainer vogliono portare in questo progetto il suo comportamento relativo a polling, eventi, riconnessione e tipi di messaggio; la issue non definisce un obiettivo di completamento.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi there! Thank you @endel for this repo.
I wasn't super keen on being required to use async/await nor having to put #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR in calling code, so I made an alternative repo that lets calling code use whatever the caller wants.
It is available here: https://github.com/mikerochip/unity-websocket
You can poll or use events. Use coroutines, async/await, Update() method. Whatever you want. You can disconnect and reconnect, and since some servers care, text will be sent as text type and byte[] as binary type.
This issue was actually inspired by your own!
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.7k
- Fork
- 206
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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