Alternative that doesn't require async/await or `#if` on web

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
15/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

El issue presenta un repositorio alternativo, unity-websocket, en lugar de indicar archivos o puntos de entrada de NativeWebSocket que deban modificarse. Comienza comparando ese repositorio con NativeWebSocket y determina si los maintainers quieren incorporar a este proyecto su comportamiento de polling, eventos, reconexión y tipos de mensajes; el issue no define un objetivo de finalización.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi there! Thank you @endel for this repo.

I wasn't super keen on being required to use async/await nor having to put #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR in calling code, so I made an alternative repo that lets calling code use whatever the caller wants.

It is available here: https://github.com/mikerochip/unity-websocket

You can poll or use events. Use coroutines, async/await, Update() method. Whatever you want. You can disconnect and reconnect, and since some servers care, text will be sent as text type and byte[] as binary type.

This issue was actually inspired by your own!

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.7k
Forks
206
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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