Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Yielding from a coroutine seems to clear a local table

Aperta
#85 3 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, lua
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by reproducing the coroutine behavior with the Lua snippet in the issue, then inspect how the game embeds and resumes Lua coroutines. Compare the local table and other locals across the yield, and trace the resulting behavior to the reported mod error at MeleeHumanBehaviors.lua:1201. Done means explaining or fixing why PathDump becomes empty and confirming the reproduction no longer produces the reported error.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug

Describe the bug
I expected 5 to be printed a second time here, rather than it becoming 0.
I can't explain the fact that a and #b are still the correct value after the yield, though.

PRINT: 1. #PathDump is:
PRINT: 5
PRINT: 2. #PathDump is:
PRINT: 0
PRINT: a is:
PRINT: 1
PRINT: #b is:
PRINT: 1

since I can't think of a normal way in Lua for coroutine.yield() to alter the local PathDump

-- no waypoint list, create one in several small steps to reduce lag
local PathDump = {}
if Owner.MOMoveTarget and MovableMan:ValidMO(Owner.MOMoveTarget) then
	Owner:DrawWaypoints(false)
	
	-- copy the MovePath to a temporary table so we can yield safely while working on the path
	for WptPos in Owner.MovePath do
		print("Inserting WptPos:")
		print(WptPos)
		table.insert(PathDump, WptPos)
	end

	-- clear the path here so the graphical representation does not flicker on and off as much
	Owner:ClearMovePath()
	Owner:AddToMovePathEnd(Owner.MOMoveTarget.Pos)
else
	coroutine.yield() -- wait until next frame

	-- copy the MovePath to a temporary table so we can yield safely while working on the path
	for WptPos in Owner.MovePath do
		table.insert(PathDump, WptPos)
	end
end

local a = 1
local b = {"c"}
print("1. #PathDump is:")
print(#PathDump)
coroutine.yield() -- wait until next frame
print("2. #PathDump is:")
print(#PathDump)
print("a is:")
print(a)
print("#b is:")
print(#b)

I am 99% sure the mod didn't have this issue in pre5, as my mod updater script would've noticed this error in the log back then, caused by PathDump being empty:

BoS Initiate GoToWpt error:
Mods/bos.rte/Actors/Soldiers/MeleeHumanBehaviors.lua:1201: attempt to index field 'Pos' (a nil value)

To Reproduce

  1. Download bos.rte.zip
  2. Download Benchmark.rte.zip
  3. Use this in your Settings.ini to instantly have the issue printed when the game boots:
	LaunchIntoActivity = 1
	DefaultActivityType = GAScripted
	DefaultActivityName = Combat Benchmark
	DefaultSceneName = Benchmark
Lingua principale
C++
Stelle
329
Fork
47
Merge medio
6g 10h
PR unite (30g)
14

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project

Tutte le issue di cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.