Hacktoberfest 2026: as issues que os mantenedores marcaram para outubro, abertas e boas para iniciantes. Ver issues do Hacktoberfest

Yielding from a coroutine seems to clear a local table

Aberta
#85 3 comentários 0 reações 0 responsáveis Ver no GitHub

Mantenedores costumam responder em até 2 dias

Ninguém assumiu esta issue ainda.

Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp, lua
Domínio
game-dev

Direção de pesquisa

Start by reproducing the coroutine behavior with the Lua snippet in the issue, then inspect how the game embeds and resumes Lua coroutines. Compare the local table and other locals across the yield, and trace the resulting behavior to the reported mod error at MeleeHumanBehaviors.lua:1201. Done means explaining or fixing why PathDump becomes empty and confirming the reproduction no longer produces the reported error.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

bug

Describe the bug
I expected 5 to be printed a second time here, rather than it becoming 0.
I can't explain the fact that a and #b are still the correct value after the yield, though.

PRINT: 1. #PathDump is:
PRINT: 5
PRINT: 2. #PathDump is:
PRINT: 0
PRINT: a is:
PRINT: 1
PRINT: #b is:
PRINT: 1

since I can't think of a normal way in Lua for coroutine.yield() to alter the local PathDump

-- no waypoint list, create one in several small steps to reduce lag
local PathDump = {}
if Owner.MOMoveTarget and MovableMan:ValidMO(Owner.MOMoveTarget) then
	Owner:DrawWaypoints(false)
	
	-- copy the MovePath to a temporary table so we can yield safely while working on the path
	for WptPos in Owner.MovePath do
		print("Inserting WptPos:")
		print(WptPos)
		table.insert(PathDump, WptPos)
	end

	-- clear the path here so the graphical representation does not flicker on and off as much
	Owner:ClearMovePath()
	Owner:AddToMovePathEnd(Owner.MOMoveTarget.Pos)
else
	coroutine.yield() -- wait until next frame

	-- copy the MovePath to a temporary table so we can yield safely while working on the path
	for WptPos in Owner.MovePath do
		table.insert(PathDump, WptPos)
	end
end

local a = 1
local b = {"c"}
print("1. #PathDump is:")
print(#PathDump)
coroutine.yield() -- wait until next frame
print("2. #PathDump is:")
print(#PathDump)
print("a is:")
print(a)
print("#b is:")
print(#b)

I am 99% sure the mod didn't have this issue in pre5, as my mod updater script would've noticed this error in the log back then, caused by PathDump being empty:

BoS Initiate GoToWpt error:
Mods/bos.rte/Actors/Soldiers/MeleeHumanBehaviors.lua:1201: attempt to index field 'Pos' (a nil value)

To Reproduce

  1. Download bos.rte.zip
  2. Download Benchmark.rte.zip
  3. Use this in your Settings.ini to instantly have the issue printed when the game boots:
	LaunchIntoActivity = 1
	DefaultActivityType = GAScripted
	DefaultActivityName = Combat Benchmark
	DefaultSceneName = Benchmark
Linguagem predominante
C++
Estrelas
329
Forks
47
Merge médio
6d 10h
PRs com merge (30d)
14

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Mais de cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project

Todas as issues de cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project

Issues semelhantes

Mais issues de C++

Receba novas issues na sua caixa de entrada

Um resumo curto de issues do GitHub para quem está começando.