Support panels in Blender 4.x
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- blender, python
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia leggendo l’API di InputGroup e analizzando come Blender 4.x rappresenta i pannelli per Geometry Nodes. Verifica come gli InputGroups finali nella firma debbano essere mappati sui pannelli; il lavoro è completato quando l’esempio produce il layout dei pannelli previsto senza modificare il supporto per le altre posizioni degli argomenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Using the InputGroup API for this could work well.
class MyInputGroup:
value1: Float
value2: Bool
@tree("Test")
def test(geometry: Geometry, my_panel: MyInputGroup):
pass
This would only be supported for InputGroups that are used as the last arguments in the signature.
- Lingua principale
- Python
- Stelle
- 342
- Fork
- 33
- Merge medio
- 5m
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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