RandomTable.roll() returning None fairly freqently.
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Cerca l’implementazione di RandomTable.roll() e analizza il ciclo mostrato nell’issue. Verifica il comportamento ai limiti per i tiri pari a 0 e per i pesi cumulativi esatti, quindi prova le mappe casuali dal capitolo 45 in poi e conferma che i tiri validi non restituiscano più None né producano l’avviso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
To see the problem in action, get to a random map from chapter 45 on-wards.
The message "WARNING: We don't know how to spawn [None]!" should show up a number of times in the log.
Currently, whenever you roll 0, or exactly the sum of a number of item weights, nothing is spawned.
For example, if the first few items are weighted at [1,3,2,3,1...], then roll() would return "None" if the rng hits 0,1,4,6,9 or 10.
I'm assuming this is unintended behavior, but you can see pretty clearly why this happens in the code:
while roll > 0 {
if roll < self.entries[index].weight {
return self.entries[index].name.clone();
}
roll -= self.entries[index].weight;
index += 1;
}
There are two easy fixes that I can see. Both effectively just looping more:
while roll >= 0 { ...
or
while index < self.entries.len() { ..
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
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