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Support for 32-bit fixed point types - fixed, fixed2, fixed3, fixed4

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

L’issue non indica alcun file, test o punto di ingresso. Inizia individuando i tipi vettoriali e le funzioni matematiche esistenti in questa libreria C#, quindi determina l’ambito necessario per i tipi fixed, fixed2, fixed3 e fixed4 e per i calcoli deterministici in virgola fissa.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I know that Burst is promising cross-platform floating point determinism in the future, but that's not only a high bar to cross (it's a problem almost nobody has solved before), it also limits the usability of deterministic computation to Burst compiled jobs.

Having general access to fixed point computations, be it 32 (Q16) or 64 (Q32) bit, could make it much easier to have universally available deterministic decimal computations.

Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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