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Can't get android to work with Vulkan

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
28/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
android, cpp, unity

Direzione di ricerca

Inizia da UnityPluginLoad ed esamina la dichiarazione di IUnityGraphicsVulkan e il GUID registrato nell’header. Riproduci il crash della demo Vulkan su Android, confrontando la ricerca dell’interfaccia con il percorso OpenGL funzionante. Il lavoro è completato quando l’interfaccia Vulkan viene ottenuta su Android e la demo non va più in crash.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

for some reason it can't get the interface for Vulkan to work on Android. I've tried several variations, 32 bit or 64 bit, Unity 2018.4 or 2020.1, Mono or il2cpp, changing min android version to 19 or 26, but the demo just crashes. Works fine for OpenGL

When I step through UnityPluginLoad
s_Graphics is set to a valid interface for IUnityGraphics
s_Graphics->GetRenderer() is returning kUnityGfxRendererVulkan as expected
but unityInterfaces->Get<IUnityGraphicsVulkan>() is returning NULL
I've checked, it's not a matter of timing, because even if I call s_UnityInterfaces->Get<IUnityGraphicsVulkan>() at a later frame, it's still 0

The only thing I can think of, is the GUID is incorrect in IUnityGraphicsVulkan
Can you confirm at least that it is as stated in the header file
UNITY_REGISTER_INTERFACE_GUID(0x95355348d4ef4e11ULL, 0x9789313dfcffcc87ULL, IUnityGraphicsVulkan)
as I can't think of a way to confirm it myself, as I don't think you can get a list of registered interfaces.
I know it must be possible to get a working interface to Unity Vulkan from NDK, as I have seen it in other projects. We have developed a plugin for Unity, and since the default renderer for 2019 + is now Vulkan, rather than OpenGL, we can't really insist on people using OpenGL for their projects.
Any hints on how to fix this, would be appreciated.
James

Lingua principale
C
Stelle
945
Fork
186
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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