Single Pass Stereo rendering with NativeRenderingPlugin
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- unity
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia esaminando l’esempio NativeRenderingPlugin e il progetto EffekseerForUnity collegato per comprendere il percorso di rendering esistente. L’issue non identifica file, test o un punto di ingresso per l’implementazione; per considerare il lavoro completato sarebbe necessario definire un approccio al rendering Single Pass Stereo con il plugin nativo e disporre di prove che funzioni per l’effetto particellare.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hello.
We are developing a plugin to play a particles created by our particle editor.
We need to support Single Pass Stereo rendering for VR.
How to realize Single Pass Stereo rendering with NativeRenderingPlugin?
Best regards.
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 943
- Fork
- 186
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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