PlayHead: divide by zero on the audio thread when looping is turned on during playback
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 76/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- audio-video-rtc, backend
Direzione di ricerca
Inizia da PlayHead::setLoopRange e PlayHead::linearPositionToLoopPosition, citati nella issue, e segui come PlayHeadState::update legge l’intervallo del loop durante la riproduzione. Verifica se esistono già test per PlayHead e aggiungi test per l’attivazione e la disattivazione del loop con un intervallo vuoto; esegui il test pertinente. Il lavoro è completato quando il thread audio non può passare a modulo un intervallo di lunghezza zero.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
graph::PlayHead can divide by zero on the audio thread when looping is switched on during playback.
Stack: juce::negativeAwareModulo ← PlayHead::linearPositionToLoopPosition ← PlayHead::referenceSamplePositionToTimelinePosition ← PlayHeadState::update.
Cause: PlayHead::setLoopRange sets looping = loop before timelinePlayRange.store (loopRange). Turning the loop off stores an empty range (TransportControl: setLoopTimes (false, {})), so when it's turned back on the audio thread can briefly see looping == true with that zero-length range, and negativeAwareModulo divides by its length. The reverse can happen too: a reader holding looping == true from just before it's turned off, then reading the empty range.
Fix we're carrying (seen rarely, as a crash under load on Windows):
inline void PlayHead::setLoopRange (bool loop, juce::Range<int64_t> loopRange, bool updatePosition)
...
- looping = loop;
- timelinePlayRange.store (loopRange);
+ if (loop)
+ {
+ timelinePlayRange.store (loopRange);
+ looping = true;
+ }
+ else
+ {
+ looping = false;
+ timelinePlayRange.store (loopRange);
+ }
inline int64_t PlayHead::linearPositionToLoopPosition (int64_t position, juce::Range<int64_t> loopRange)
{
+ if (loopRange.getLength() <= 0)
+ return position;
+
const auto loopStart = loopRange.getStart();
The guard alone is enough to stop the crash, since the two atomics can't be read together; the ordering just makes it rarer. Seen on 38d5a27.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.5k
- Fork
- 222
- Merge medio
- 8h 7m
- PR unite (30g)
- 17
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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