PlayHead: divide by zero on the audio thread when looping is turned on during playback

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
76/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia da PlayHead::setLoopRange e PlayHead::linearPositionToLoopPosition, citati nella issue, e segui come PlayHeadState::update legge l’intervallo del loop durante la riproduzione. Verifica se esistono già test per PlayHead e aggiungi test per l’attivazione e la disattivazione del loop con un intervallo vuoto; esegui il test pertinente. Il lavoro è completato quando il thread audio non può passare a modulo un intervallo di lunghezza zero.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

graph::PlayHead can divide by zero on the audio thread when looping is switched on during playback.

Stack: juce::negativeAwareModulo ← PlayHead::linearPositionToLoopPosition ← PlayHead::referenceSamplePositionToTimelinePosition ← PlayHeadState::update.

Cause: PlayHead::setLoopRange sets looping = loop before timelinePlayRange.store (loopRange). Turning the loop off stores an empty range (TransportControl: setLoopTimes (false, {})), so when it's turned back on the audio thread can briefly see looping == true with that zero-length range, and negativeAwareModulo divides by its length. The reverse can happen too: a reader holding looping == true from just before it's turned off, then reading the empty range.

Fix we're carrying (seen rarely, as a crash under load on Windows):

 inline void PlayHead::setLoopRange (bool loop, juce::Range<int64_t> loopRange, bool updatePosition)
 ...
-        looping = loop;
-        timelinePlayRange.store (loopRange);
+        if (loop)
+        {
+            timelinePlayRange.store (loopRange);
+            looping = true;
+        }
+        else
+        {
+            looping = false;
+            timelinePlayRange.store (loopRange);
+        }

 inline int64_t PlayHead::linearPositionToLoopPosition (int64_t position, juce::Range<int64_t> loopRange)
 {
+    if (loopRange.getLength() <= 0)
+        return position;
+
     const auto loopStart = loopRange.getStart();

The guard alone is enough to stop the crash, since the two atomics can't be read together; the ordering just makes it rarer. Seen on 38d5a27.

Lingua principale
C++
Stelle
1.5k
Fork
222
Merge medio
8h 7m
PR unite (30g)
17

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