PlayHead: divide by zero on the audio thread when looping is turned on during playback

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
76/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Empieza por PlayHead::setLoopRange y PlayHead::linearPositionToLoopPosition, mencionados en la incidencia, y sigue cómo PlayHeadState::update lee el rango del bucle durante la reproducción. Comprueba si ya existen pruebas para PlayHead y añade cobertura para activar y desactivar el bucle con un rango vacío; ejecuta la prueba pertinente. Se considera terminado cuando el hilo de audio no pueda pasar un rango de longitud cero a modulo.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

graph::PlayHead can divide by zero on the audio thread when looping is switched on during playback.

Stack: juce::negativeAwareModulo ← PlayHead::linearPositionToLoopPosition ← PlayHead::referenceSamplePositionToTimelinePosition ← PlayHeadState::update.

Cause: PlayHead::setLoopRange sets looping = loop before timelinePlayRange.store (loopRange). Turning the loop off stores an empty range (TransportControl: setLoopTimes (false, {})), so when it's turned back on the audio thread can briefly see looping == true with that zero-length range, and negativeAwareModulo divides by its length. The reverse can happen too: a reader holding looping == true from just before it's turned off, then reading the empty range.

Fix we're carrying (seen rarely, as a crash under load on Windows):

 inline void PlayHead::setLoopRange (bool loop, juce::Range<int64_t> loopRange, bool updatePosition)
 ...
-        looping = loop;
-        timelinePlayRange.store (loopRange);
+        if (loop)
+        {
+            timelinePlayRange.store (loopRange);
+            looping = true;
+        }
+        else
+        {
+            looping = false;
+            timelinePlayRange.store (loopRange);
+        }

 inline int64_t PlayHead::linearPositionToLoopPosition (int64_t position, juce::Range<int64_t> loopRange)
 {
+    if (loopRange.getLength() <= 0)
+        return position;
+
     const auto loopStart = loopRange.getStart();

The guard alone is enough to stop the crash, since the two atomics can't be read together; the ordering just makes it rarer. Seen on 38d5a27.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.5k
Forks
222
Merge medio
8 h 7 min
PR fusionados (30 d)
17

Preparar el entorno

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Primeros pasos

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