PlayHead: divide by zero on the audio thread when looping is turned on during playback
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 76/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- audio-video-rtc, backend
Línea de trabajo
Empieza por PlayHead::setLoopRange y PlayHead::linearPositionToLoopPosition, mencionados en la incidencia, y sigue cómo PlayHeadState::update lee el rango del bucle durante la reproducción. Comprueba si ya existen pruebas para PlayHead y añade cobertura para activar y desactivar el bucle con un rango vacío; ejecuta la prueba pertinente. Se considera terminado cuando el hilo de audio no pueda pasar un rango de longitud cero a modulo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
graph::PlayHead can divide by zero on the audio thread when looping is switched on during playback.
Stack: juce::negativeAwareModulo ← PlayHead::linearPositionToLoopPosition ← PlayHead::referenceSamplePositionToTimelinePosition ← PlayHeadState::update.
Cause: PlayHead::setLoopRange sets looping = loop before timelinePlayRange.store (loopRange). Turning the loop off stores an empty range (TransportControl: setLoopTimes (false, {})), so when it's turned back on the audio thread can briefly see looping == true with that zero-length range, and negativeAwareModulo divides by its length. The reverse can happen too: a reader holding looping == true from just before it's turned off, then reading the empty range.
Fix we're carrying (seen rarely, as a crash under load on Windows):
inline void PlayHead::setLoopRange (bool loop, juce::Range<int64_t> loopRange, bool updatePosition)
...
- looping = loop;
- timelinePlayRange.store (loopRange);
+ if (loop)
+ {
+ timelinePlayRange.store (loopRange);
+ looping = true;
+ }
+ else
+ {
+ looping = false;
+ timelinePlayRange.store (loopRange);
+ }
inline int64_t PlayHead::linearPositionToLoopPosition (int64_t position, juce::Range<int64_t> loopRange)
{
+ if (loopRange.getLength() <= 0)
+ return position;
+
const auto loopStart = loopRange.getStart();
The guard alone is enough to stop the crash, since the two atomics can't be read together; the ordering just makes it rarer. Seen on 38d5a27.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.5k
- Forks
- 222
- Merge medio
- 8 h 7 min
- PR fusionados (30 d)
- 17
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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