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Your video card driver does not support any of the supported OpenGL versions.

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
arch-linux, godot, linux

Direzione di ricerca

Start by reproducing the failure with the reported Arch Linux, NVIDIA driver, kernel, GPU, and patched Godot 3.2 versions. Read platform/x11/context_gl_x11.cpp and drivers/gles3/rasterizer_gles3.cpp around the reported errors; done would require identifying whether this configuration can be supported and documenting or implementing a confirmed fix.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

os:       archlinux
driver:   nvidia-lts  (1:495.44-6)
kernel:   linux-lts    (5.10.78-1)
gpu:      nvidia GeForce RTX 2070

I've got a feeling I'm out of luck, but while I can build simula from master branch,
the patched godot 3.2 doesn't seem to support my GPU.

Here's the output in a terminal

Godot Engine v3.2.beta.custom_build - https://godotengine.org
ERROR: initialize: Condition ' !fbc ' is true. returned: ERR_UNCONFIGURED
   At: platform/x11/context_gl_x11.cpp:158.
ERROR: is_viable: Error initializing GLAD
   At: drivers/gles3/rasterizer_gles3.cpp:141.

I can run godot-3.4 from the official repos.

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Lingua principale
Haskell
Stelle
3.2k
Fork
111
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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