Your video card driver does not support any of the supported OpenGL versions.
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 20/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- arch-linux, godot, linux
调研方向
Start by reproducing the failure with the reported Arch Linux, NVIDIA driver, kernel, GPU, and patched Godot 3.2 versions. Read platform/x11/context_gl_x11.cpp and drivers/gles3/rasterizer_gles3.cpp around the reported errors; done would require identifying whether this configuration can be supported and documenting or implementing a confirmed fix.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
os: archlinux
driver: nvidia-lts (1:495.44-6)
kernel: linux-lts (5.10.78-1)
gpu: nvidia GeForce RTX 2070
I've got a feeling I'm out of luck, but while I can build simula from master branch,
the patched godot 3.2 doesn't seem to support my GPU.
Here's the output in a terminal
Godot Engine v3.2.beta.custom_build - https://godotengine.org
ERROR: initialize: Condition ' !fbc ' is true. returned: ERR_UNCONFIGURED
At: platform/x11/context_gl_x11.cpp:158.
ERROR: is_viable: Error initializing GLAD
At: drivers/gles3/rasterizer_gles3.cpp:141.
I can run godot-3.4 from the official repos.
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