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Expose Move_Effect in API

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
python
Ambito
api, database

Direzione di ricerca

Inizia dal punto di ingresso dell’API che espone i dati delle mosse e segui come viene rappresentata la tabella Move_Effect; confronta la gestione di short_effect e long_effect, inclusa la modifica di #1031. Il lavoro è completato quando i client possono recuperare i record Move_Effect e distinguere i relativi campi per l’aggregazione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

It would be kinda interessting for data research (at least for me), to expose the Move_Effect table in API.

I have an issue in my code, where apparently the short_effect of multiple Move_Effects is the same, compared to their long_effect, (ignoring that all of them in the change for #1031 now have the move effect chance in there), so i cant just group by the effect prose when looping over the list of moves to get.

Knowing that there are 1k moves, but only ~400 move effects, makes me wanna know what the most used move_effects are overall. (Count how many pokemon knows a move, then group by move_effect, and do some filtering on the moves if needed).

Lingua principale
Python
Stelle
5.4k
Fork
1.2k
Merge medio
2g 12h
PR unite (30g)
18

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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