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[custom] EIGEN_ALIGN16 bad idea

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 4 giorni

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia con le definizioni dei punti e la macro PCL_ADD_UNION_POINT4D mostrate nell’issue, quindi esamina il rapporto tra il loro uso di EIGEN_ALIGN16 e delle union e i requisiti di Eigen. Il lavoro sarà completo quando sarà stato concordato un approccio per un allineamento configurabile o rimosso che preservi il comportamento rilevante dei punti e affronti le problematiche relative all’efficienza della cache e al multithreading.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

status: triage

the use of EIGEN_ALIGN16
seems to be a very bad idea. In particular for cache efficiency and multithreading.

I would either eliminate that and all similar ones or substitute them with something configurable at compile time
giving also the option to use, compile-time-configurable directives like
alignas(std::hardware_destructive_interference_size) (and here the topic of moving to C++17 goes on)

why are the definitions of the points so relying on alignment and they make use of union??
isn't this too hard coding and anti-OOP?

#define PCL_ADD_UNION_POINT4D
union EIGEN_ALIGN16 {
float data[4];
struct {
float x;
float y;
float z;
};
};

i see it is probably "required" by Eigen

Lingua principale
C++
Stelle
11.2k
Fork
4.7k
Merge medio
5g 8h
PR unite (30g)
10

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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