VDF Support
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 20/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cmake
- Ambito
- backend
Direzione di ricerca
Start by reading the volume and surface shader architecture described in the issue, including how shaders are assigned through RDL layers and how Material and VolumeMaterial inheritance is structured. The issue identifies changes across Scene_rdl2 and multiple MoonRay repositories, but names no files or tests. Done means VDFs can be mixed and volume shading is unified with surface shading, with the required cross-repository redesign in place.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
MaterialX expects mixable VDFs.
OpenPBR also expects volume shading to be unified with surface shading.
In MoonRay, volume shaders (aside from subsurface, as a special case) are totally distinct from materials and surface shaders, and assigned directly to geometry through RDL layers. A shader class also cannot be both a Material and a VolumeMaterial, thanks to diamond inheritance. This will likely need to be redesigned, with changes spanning from Scene_rdl2 through all MoonRay repos.
- Lingua principale
- CMake
- Stelle
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge medio
- 13m
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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