With NVIDIA 2x frame generation, the stream's frame rate is only half of the actual frame rate.

Aperta
#5,661 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il problema su Windows 11 con la Desktop Duplication API, NVIDIA 2x frame generation e le versioni di Sunshine indicate. Confronta il numero di frame trasmessi da Sunshine con il rate RTSS nel gioco e verifica se i frame generati vengono catturati; il lavoro è completato quando il rate trasmesso corrisponde al rate effettivo nella configurazione indicata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Is there an existing issue for this?
  • I have searched the existing issues
Is your issue described in the documentation?
  • I have read the documentation
Is your issue present in the latest beta/pre-release?

None

Describe the Bug
Image

I just updated to the latest version of Sunshine (v2026.906.222525). The issue I'm encountering is that when I enable "2x Frame Generation" in-game, the final stream frame count statistics show only half the actual in-game frame rate; it seems the generated frames aren't being captured (as shown in the image above: the top-left corner displays the streaming frame rate reported by Moonlight, while the top-right corner shows the actual in-game frame rate reported by RTSS).

If I disable in-game frame generation, the final streamed frame rate matches the actual in-game frame rate displayed by RTSS (as shown in the image below).

Image

My question is: is this a bug, or is there an issue with my configuration? Is there any solution?

I was using Sunshine version 2025.924.154138 previously and didn't encounter this problem.

Expected Behavior

Keep the streaming frame rate consistent with the actual RTSS frame rate.

Additional Context

I am using the DP Graphics Card Emulator.

Host Operating System

Windows

Operating System Version

Windows 11 Home 25H2 26200.9278

Architecture

amd64/x86_64

Package

Windows - msi installer (recommended)

GPU Type

AMD

GPU Model

Nvidia RTX 5080

GPU Driver/Mesa Version

616.64

Capture Method

Desktop Duplication API (Windows)

Apps

Log output

Online logs

No response

Lingua principale
C++
Stelle
43k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 15h
PR unite (30g)
105

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di LizardByte/Sunshine

Tutte le issue di LizardByte/Sunshine

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.