Any plans to support WASM / Browser?
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- csharp, wasm
- Ambito
- audio-video-rtc
Direzione di ricerca
Inizia con l’errore segnalato Unsupported Operating System: Browser in MiniAudioEngine e con l’esempio collegato eduart ViewModels/HomeViewModel.cs, quindi confrontalo con l’esempio del README di SoundFlow che usa MemoryStream. Il lavoro è completato quando la build AvaloniaUI Browser/WASM supporta lo scenario di riproduzione mostrato senza quell’errore; non viene indicato alcun file di test.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hello,
first of all: Thanks for this great library.
Today I tried to use it with Linux and it worked flawlessly. Unfortunately when using an AvaloniaUI Cross Platform GUI Application and trying to start the WASM / Browser build, there is an error:
Unsupported Operating System: Browser
Since this is a wrapper for miniaudio and miniaudio seems to support WASM builds, I would like to ask, if you plan to integrate support for WASM or if I missed something
miniaudio works on all the major desktop and mobile platforms, including Windows, macOS, Linux, BSD, iOS, Android and Web (via Emscripten).
Examples:
- C# Project: https://github.com/sandreas/eduart
- Short 1s Audio: animal-voice.zip
- Online Base64 Converter: https://base64.guru/converter/encode/file
I basically ran all this using the AvaloniaUI xplat example and the SoundFlow example from the readme using a MemoryStream to rule out local file accessing errors:
using var audioEngine = new MiniAudioEngine(44100, Capability.Playback);
//
var audioBytes = Convert.FromBase64(".....");
var audioStream = new MemoryStream(audioBytes);
// Create a SoundPlayer and load an audio file
var player = new SoundPlayer(new StreamDataProvider(audioStream));
// Add the player to the master mixer
Mixer.Master.AddComponent(player);
// Start playback
player.Play();
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 512
- Fork
- 56
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
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Come iniziare
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