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[QSTN] Streaming recorded audio with modifiers through Udp

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
30/100
Tipo di issue
Documentazione
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
csharp

Direzione di ricerca

Inizia con la pipeline di acquisizione mostrata e con i punti di ingresso WebRtcApmModifier, MicrophoneDataProvider e SoundPlayer; determina come viene esposto l’audio elaborato prima di valutare il trasporto UDP e la riproduzione remota. Conferma le versioni di SoundFlow, .NET e del sistema operativo e definisci il percorso previsto per la riproduzione remota. Il lavoro è completato quando è disponibile una risposta documentata e riproducibile oppure una limitazione chiaramente dichiarata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

question
Requirements
  • I have searched the documentation and existing issues for an answer.
  • My question is specific and clearly formulated.
  • This is not a bug report or a feature request.
1. What are you trying to achieve?

I'm using the WebRtcApmModifier class to prevent acoustic echo from the microphone and I can receive the sound on my local computer. However, I want to send the clean sound from the microphone to a remote computer using the UDP protocol and play the sound on the remote computer. How can I do this?

2. What have you tried so far?

WebRtcApmModifier sınıfı ile mikrofondan gelen sesin akustik yankısını engelliyorum ve local bilgisayarımda sesi alabiliyorum.

3. What are you unsure about / What is your specific question?

mikrofondan gelen temiz sesi uzak bir bilgisayara udp protolkolu ile göndermek ve uzak bilgisayarda sesi çalmak isiyorum bunu nasıl yapabilirim

4. Relevant Code Snippet (if applicable)
 if (!captureDeviceInfo.HasValue) return;

 var playbackDeviceInfo = SelectDevice(DeviceType.Playback);
 if (!playbackDeviceInfo.HasValue) return;

 using var captureDevice = Engine.InitializeCaptureDevice(captureDeviceInfo.Value, Format);
 using var playbackDevice = Engine.InitializePlaybackDevice(playbackDeviceInfo.Value, Format);

 captureDevice.Start();
 playbackDevice.Start();

 using var engine = new MiniAudioEngine();
 var audioFormat = new AudioFormat { Format = SampleFormat.F32, SampleRate = 48000, Channels = 2 };

 using var microphoneProvider = new MicrophoneDataProvider(captureDevice);

 // Add noise suppression modifier and keep a reference to it for interactive controls.
 var apmModifier = new WebRtcApmModifier(captureDevice,
     nsEnabled: true,
     aecEnabled: true,
     aecMobileMode: false,
     nsLevel: NoiseSuppressionLevel.High);


 // Create a SoundPlayer and load an audio file

 using var soundPlayer = new SoundPlayer(Engine, Format, microphoneProvider);

 var gainComponent = new CustomGainComponent(engine, audioFormat) { Gain = 0.5f };
 gainComponent.ConnectInput(soundPlayer);

 //soundPlayer.AddModifier(apmModifier);

 playbackDevice.MasterMixer.AddComponent(gainComponent);

 microphoneProvider.StartCapture();
 soundPlayer.Play();

SoundFlow Version

No response

.NET Version

No response

Operating System

No response

6. Additional Context

No response

Lingua principale
C#
Stelle
512
Fork
56
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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