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Check for re-entry in constructors

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
compilers

Direzione di ricerca

Non sono indicati file o test. Inizia tracciando come viene gestito l'inizializzatore del costruttore di BaseArconiaPawn e in cosa differisce la forma non-null BaseArconiaPawn! da BaseArconiaPawn!null. Il lavoro è completo quando l'ingresso ricorsivo nel costruttore viene rilevato con un avviso pertinente o un errore del compilatore.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

Issue by error454
Friday Jul 05, 2019 at 22:39 GMT
Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/9


Is your feature request related to a problem? Please describe.
I wrote a variable initializer in BaseArconiaPawns constructor as:
@arconian_owner : BaseArconiaPawn!

I fully intended on that being:
@arconian_owner : BaseArconiaPawn!null

When I next hit play I got a stack overflow.

Describe the solution you'd like
Throw an assert with a relevant warning if this situation arises. Or better yet make it a compiler error.

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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