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Auto-Generate ECollisionChannel Variables

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
unreal-engine
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando il costruttore della classe ECollisionChannel e il codice che legge Config/DefaultEngine.ini. Traccia il modo in cui vengono rappresentate le voci personalizzate di DefaultChannelResponses, quindi verifica che ogni canale denominato produca un alias associato al relativo valore ECC_GameTraceChannel. Il lavoro è completato quando le voci nello stile di Pickupable e Connection generano le variabili richieste senza compromettere i canali esistenti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

We should parse Config/DefaultEngine.ini, looking for any custom object channel entries such as:

+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,Name="Pickupable",DefaultResponse=ECR_Block,bTraceType=False,bStaticObject=False)
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2,Name="Connection",DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=False,bStaticObject=False)

In the ECollisionChannel class constructor we would then generate:
@@ecc_pickupable and bind it to @@ecc_game_trace_channel1
@@ecc_connection and bind it to @@ecc_game_trace_channel2

Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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