Auto-Generate ECollisionChannel Variables
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- unreal-engine
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando il costruttore della classe ECollisionChannel e il codice che legge Config/DefaultEngine.ini. Traccia il modo in cui vengono rappresentate le voci personalizzate di DefaultChannelResponses, quindi verifica che ogni canale denominato produca un alias associato al relativo valore ECC_GameTraceChannel. Il lavoro è completato quando le voci nello stile di Pickupable e Connection generano le variabili richieste senza compromettere i canali esistenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
We should parse Config/DefaultEngine.ini, looking for any custom object channel entries such as:
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,Name="Pickupable",DefaultResponse=ECR_Block,bTraceType=False,bStaticObject=False)
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2,Name="Connection",DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=False,bStaticObject=False)
In the ECollisionChannel class constructor we would then generate:
@@ecc_pickupable and bind it to @@ecc_game_trace_channel1
@@ecc_connection and bind it to @@ecc_game_trace_channel2
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 138
- Fork
- 22
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
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Come iniziare
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